【導(dǎo)讀】:日本不僅留學(xué)費用低,而且其專業(yè)也很多。如我們熟知的動畫片《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》、《一休哥》《灌籃高手》等多部動漫都是出自日本,日本的動漫業(yè)也可以稱得上領(lǐng)先世界的,而且,日本動漫在中國占據(jù)很重要的位置且發(fā)展迅速,相比較而言,中國動漫的發(fā)展卻不盡人意。
日本不僅留學(xué)費用低,而且其專業(yè)也很多。如我們熟知的動畫片《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》、《一休哥》《灌籃高手》等多部動漫都是出自日本,日本的動漫業(yè)也可以稱得上領(lǐng)先世界的,而且,日本動漫在中國占據(jù)很重要的位置且發(fā)展迅速,相比較而言,中國動漫的發(fā)展卻不盡人意。中日兩國在動漫行業(yè)上有著怎樣的不同體現(xiàn)?威久日本留學(xué)專家介紹如下。馬上咨詢>>>
第一、從動漫創(chuàng)作的角度來看
不得不承認(rèn)日本是個富于想象力的國家,他們所創(chuàng)作的每部作品都極具表現(xiàn)力。日本動畫之所以成功在于他將動畫的優(yōu)勢發(fā)揮得淋漓盡致,即動畫的表現(xiàn)力,它不像電影,不會受實物的限制,造型可以極為夸張,情節(jié)也可以更加的科幻、刺激,不會受技術(shù)的限制,如《犬夜叉》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》等。
相比較之下,中國動漫卻沒有充分利用我國的民間傳說以及中華5000年的悠久歷史,反而一味的模仿甚至于抄襲日本動漫,出現(xiàn)了一些類似于日本動漫的動畫作品,讓人覺得乏味沒有新意。但中國動漫也有做出過努力,如《秦時明月》以秦始皇滅六國到西楚霸王項羽攻陷咸陽這段英雄輩出的歷史時期作為背景,以一種別樣的方式詮釋了諸子百家的文化精髓,是一部以武俠為主題的全民型動漫。
二、日本動漫將其民族文化及精神融入其中
日本動漫不僅僅只是娛樂性的,它傳達(dá)豐富的情感以及價值觀,使其成為獨一無二的作品,如《夏目友人帳》出場的不同的日本民間傳說中的妖怪,以及主人公在經(jīng)歷一個個奇異、悲傷、懷念、令人感動的怪誕故事后,逐漸學(xué)會與人類、妖怪友好相處,寫出一段段充滿人性哲理的溫馨物語。
相比較之下,中國的動漫就沒有這樣,我國應(yīng)該將我國的歷史文化,民族精神融入動漫,制作我國自己的優(yōu)秀作品。其次我國的動漫業(yè)界有一種焦躁的情緒,只注重量的生產(chǎn)而忽略了動畫質(zhì)量。除此之外,我國急于模仿歐美,日本使用高科技,卻忽略了動漫本身的重點不在于技術(shù)而在于創(chuàng)作內(nèi)容。我國以前的水墨動畫、剪紙動畫、木偶片等都是我國的特色,我們?yōu)楹我獟仐壸约旱臇|西而去模仿甚至抄襲日本動漫呢?例如《神筆馬良》、《葫蘆娃》、《西游記》以及《我為歌狂》等動漫,都是我國的優(yōu)秀動漫作品,我們應(yīng)在此基礎(chǔ)上循序漸進(jìn)的發(fā)展我們的動漫產(chǎn)業(yè)。[SITESERVER_PAGE]
三、日本動漫的配音細(xì)致
日本的配音效果很細(xì)致,并且常常給人一種很輕松、很搞笑的感覺,相比之下,中國動漫業(yè)在配音方面,缺乏優(yōu)秀的聲優(yōu)。配音較為枯燥,音效等方面不如日本做得細(xì)致,常常會讓人有一種粗制濫造的感覺。馬上咨詢>>>
無論是從動畫效果,還是畫面,場景,音效等各個方面來說,都是不夠精細(xì)的。這些動漫給人一種只是技術(shù)堆砌的感覺,而沒有把技術(shù)活用在該用的地方??傮w上來說,是因為中國動漫的觀念問題,動漫制作人員還是有著動畫是給兒童看的這種陳舊的觀念,所以導(dǎo)致了制作上的不仔細(xì)。因而得不到年輕人的支持,認(rèn)為我國的動漫只是動畫片而不是動漫。所以要改變這種狀況就要從根本上改變觀念,注重制作細(xì)節(jié),學(xué)習(xí)日本動畫制作體系及流程,而不是套用日本動漫作品的人物及故事,創(chuàng)作屬于我們國家的動漫作品。
日本的動漫之所以發(fā)展迅速如此之快的因素有哪些?威久留學(xué)專家如下介紹。
1. 政府支持
1983年日本的千葉縣引入迪斯尼,東京迪斯尼依照美國迪斯尼樂園修建,被譽(yù)為亞洲第一游樂園,比美國本土的兩個迪斯尼樂園還要大。雖說當(dāng)時建造這座樂園投資1500多億日元,由于日本的“迪斯尼熱現(xiàn)象”,卻創(chuàng)下了數(shù)倍于投資的巨額利潤。這讓日本政府下大決心來發(fā)展日本的動漫產(chǎn)業(yè)。
1996年,日本政府公布實施《21世紀(jì)文化立國方略》,明確提出要從經(jīng)濟(jì)大國轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕敵龃髧?2003年,制訂觀光立國計劃;2007年又提出文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略。為落實這些戰(zhàn)略,日本政府相繼出臺了一系列配套政策,將動漫等文化產(chǎn)業(yè)確定為國家重要支柱產(chǎn)業(yè),通過推行工業(yè)化大生產(chǎn)、建立文化產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈、擴(kuò)大文化產(chǎn)品出口等,積極推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。為了擴(kuò)大日本動漫在國外的影響力,日本外務(wù)省還曾撥款 24億日元從動漫制作商手中購買動畫片播放版權(quán),將這些動畫片免費提供給發(fā)展中國家的電視臺播放。
2. 特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式
動漫產(chǎn)業(yè)作為日本第三大產(chǎn)業(yè),有著其特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式。簡單來講,其運營模式可以劃分為以下幾個步驟:漫畫的創(chuàng)作——雜志、圖書的出版發(fā)行——影視動畫片的生產(chǎn)——電視臺和電影院的播出和放映——音像制品的發(fā)行——衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷。其生產(chǎn)制作與開發(fā)是一個有機(jī)的整體。
在這一過程中,前一個階段是后一個階段的基礎(chǔ),后一個步驟對前一個步驟又有一定的促進(jìn)作用,各個環(huán)節(jié)相互帶動,將動漫圖書的價值開發(fā)到最大化。其中,最為重要的便是處于這個產(chǎn)業(yè)鏈的最上游的“創(chuàng)作”,也就是所謂的創(chuàng)意。[SITESERVER_PAGE]
日本動漫之所以能受到全世界的歡迎,最大程度上取決于這個動漫作品內(nèi)容的豐富性,包括人物形象、故事情節(jié)等的吸引力,其次才是動漫作品的制作質(zhì)量或是宣傳力度。所以,一個好的創(chuàng)意是能否形成和支撐一個產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵:只有創(chuàng)意先誕生才能有后續(xù)的制作和下游的銷售以及衍生品的開發(fā),只有一個大眾喜愛的好的創(chuàng)意才能使其版權(quán)的價值得到最大程度甚至超值的體現(xiàn)。
日本將動漫衍生產(chǎn)品拓展到了各個領(lǐng)域,不只有音像、圖書、玩具的出售,還包括服裝、餐具、文具、游戲等大量使用動漫版權(quán)的產(chǎn)品,隨著這些產(chǎn)品在海外的火熱銷售,日本動漫產(chǎn)業(yè)才算是真正的“賺了一筆”。正是這種對動漫產(chǎn)業(yè)鏈的重視和利用,才使得日本動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了時間的磨礪和激烈競爭之后,仍然在世界動漫市場上立于不敗之地。
3. 成熟的市場
在日本,動漫受到了最大程度的歡迎,“全民皆漫”的現(xiàn)象出現(xiàn)。再加上漫畫單行本出售價格的低廉,動畫播出作品的增加以及動漫衍生產(chǎn)品的不斷研發(fā),使日本百姓的日常生活中各處都充斥著動漫及其衍生產(chǎn)品,動漫已經(jīng)真正滲入到日本人的社會生活中。馬上咨詢>>>
事情都畫成漫畫,并改編成動畫電視或電影。近年來的動畫片中,不但有面向兒童的《小魔女特快專遞》,也有解構(gòu)權(quán)威話語的古典文學(xué)名著《平家物語》,甚至還有《資本論》等經(jīng)濟(jì)學(xué)、哲學(xué)領(lǐng)域的著作。而這類系列動畫電影的文學(xué)流行多年,當(dāng)年看著它們長大的兒童盡管已成人,但仍未改變重溫兒時樂趣的情愫,甚至?xí)е约旱暮⒆尤ビ^看陪伴自己成長的動畫人物。這一部分觀眾也占據(jù)了票房的很大份額。
最近十幾年來的日本國產(chǎn)片票房前十名中,動畫片總是能占據(jù)5席或5席以上的位置。以2001年為例,當(dāng)年日本電影票房總收入為2000億日元,日產(chǎn)影片票房總收入為781.14億日元,前十名的票房總額為 554億日元。其中,動畫片就占到了 6席,收入達(dá)到442.5億日元,占到前十名總收入的79.87%,由此可見,動畫電影較實拍電影具有更強(qiáng)的票房影響力。
4. 東京動漫節(jié)
目前日本動畫制作公司達(dá)到近800家,這些企業(yè)有80%集中在東京,大多聚集在練馬區(qū)、杉并區(qū)、新宿區(qū)、澀谷區(qū)等東京都的西北部。2003年,日本政府成立了“知識財富戰(zhàn)略本部”,正式把“新文化產(chǎn)業(yè)”確定為國家發(fā)展戰(zhàn)略的一項重要內(nèi)容,對這一產(chǎn)業(yè)放寬限制,增加預(yù)算,完善相關(guān)法律。同時,日本民間也開始積極興辦動漫學(xué)校,通過舉辦動漫和游戲大賽等各種方式,下大力培養(yǎng)人才,壯大動漫和游戲的創(chuàng)作隊伍。如今,僅在東京就有幾千家動漫和游戲軟件公司。
東京動漫節(jié)作為世界上最有影響力的動漫展每年都會舉行,它是由東京市政府和動漫展組委會主辦,朝日新聞社、動畫協(xié)會、萬代公司、日本數(shù)碼產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦,為了進(jìn)一步提高日本動漫的國際影響力、鼓勵和發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)而舉辦的國際性動漫展。這個以國際動畫交流與進(jìn)出口商業(yè)洽談為目的的全球最大規(guī)模的動漫盛會自 2002年3月開始,截至2009年,已舉辦了8屆。每年的3月份,全球頂尖的動畫、玩具、電玩、軟件等領(lǐng)域數(shù)百家企業(yè)齊聚東京,角逐世界動畫游戲市場,同時也吸引著上萬名不遠(yuǎn)萬里來自世界各地的動漫愛好者。
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