【導(dǎo)讀】:皇家墨爾本理工大學——RMIT是澳大利亞設(shè)計領(lǐng)域更頂尖的高等學府,其動漫設(shè)計課程極為系統(tǒng)和完備,從??频奖究?、碩士和博士,從創(chuàng)意編劇、圖像到數(shù)碼藝術(shù),從游戲行業(yè)、多媒體行業(yè)、廣告行業(yè)、電影電視行業(yè)到動畫設(shè)計行業(yè),一應(yīng)俱全,可見分工的細密。
近日,世界動漫屆最高級別評選活動“常青藤聯(lián)盟”的評選落下帷幕。世界上眾多知名大學、學院和相關(guān)機構(gòu)為成為“常青藤聯(lián)盟”20名成員中的一員都參加了激烈的角逐。評選結(jié)果根據(jù)全球更頂級的六大動漫節(jié)(美國計算機協(xié)會、倫敦國際動漫節(jié)、Animex國際動漫游戲節(jié)、渥太華國際動漫節(jié)、Annecy國際動漫節(jié)和墨爾本國際動漫節(jié))近5年的被選作品數(shù)目編輯而成,在各大國際動漫節(jié)上入選的學生動漫作品數(shù)越多,這個學生所屬院校得分越高。在最終的評選結(jié)果中,RMIT作為唯一入選的澳洲大學被評為世界前20強的動漫實力名校。
隨著市場的發(fā)展,動漫游戲產(chǎn)業(yè)正被全球普遍看好,業(yè)界稱其為21世紀最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。2001年世界動畫產(chǎn)值達310億美元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為4000億美元,是僅次于IT產(chǎn)業(yè)之后的又一經(jīng)濟增長點。無煙的動漫游戲產(chǎn)業(yè)是一場不可錯過的盛宴。而從中國國內(nèi)尤其是上海、北京等大城市的形勢反映,游戲研發(fā)、數(shù)碼娛樂、動畫設(shè)計與制作的人才正成為目前乃至未來市場需求最大的緊缺人才之一,屬于創(chuàng)意工業(yè)范疇。而我國在創(chuàng)意工業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展正處于起步階段。因而對有志于在這一領(lǐng)域發(fā)展的年輕人,更需要去國外學習先進的游戲研發(fā)、數(shù)碼娛樂、動畫設(shè)計與制作專業(yè)知識與技能。
而澳大利亞在這一領(lǐng)域早已走在世界前列,許多著名的美國好萊塢大片的電腦設(shè)計環(huán)節(jié)都是在澳大利亞完成的,《駭客帝國》、《哈利波特與火焰杯》、《獅子王》和《快樂的大腳》等影片的成功,讓擔任特效制作的澳洲影視動漫制作團隊——Animal Logic名聲鵲起,澳洲動漫制作業(yè)和動漫教學開始受到留學生的矚目。據(jù)了解,澳洲的動漫課堂擁有重視生畢業(yè)生就業(yè)需求、注重實際學習成果的考察、師資力量強、軟硬件配置水平高等優(yōu)點。目前,澳洲大學中最受本土學生歡迎的是動漫游戲?qū)I(yè)。2008年RMIT等院校將成為中國學生動漫留學最好的目的地。
皇家墨爾本理工大學——RMIT是澳大利亞設(shè)計領(lǐng)域更頂尖的高等學府,其動漫設(shè)計課程極為系統(tǒng)和完備,從??频奖究?、碩士和博士,從創(chuàng)意編劇、圖像到數(shù)碼藝術(shù),從游戲行業(yè)、多媒體行業(yè)、廣告行業(yè)、電影電視行業(yè)到動畫設(shè)計行業(yè),一應(yīng)俱全,可見分工的細密。眾所周知,游戲開發(fā)代表著IT科技發(fā)展的最前沿技術(shù)的最綜合應(yīng)用。RMIT的動漫游戲設(shè)計開發(fā)專業(yè)在國際游戲工業(yè)界享有很高聲譽。據(jù)動漫課程的任課教授介紹,“這是同類領(lǐng)域中第一個專業(yè)課程,也是首次體現(xiàn)了RMIT三大學院——設(shè)計與社科學院、科學工程技術(shù)學院、商學院中最具教學實力的數(shù)碼設(shè)計、動漫、編程與制作課程的精華的完美結(jié)合。
RMIT擁有創(chuàng)意媒體學院(The School of Creative Media),可以提供音效科技設(shè)計,創(chuàng)意媒體設(shè)計,數(shù)字游戲設(shè)計(BA (Digital Art), BA (Games Graphics Design) and BDes (Games Graphics Programming),多媒體制作設(shè)計,動畫設(shè)計和交互式媒體設(shè)計制作(Multimedia, Animation and Interactive Media),音樂科技,攝影學,電影電視制作(Screen (Film and Television Production), 影視劇本寫作與編輯(Writing and Editing),Virtual Communication, 虛擬現(xiàn)實模擬, 廣告學,動畫媒體交互, 虛擬傳媒藝術(shù)課程(專科,本科,碩士學位).
動漫專業(yè)課程結(jié)合了RMIT在新媒體與數(shù)碼領(lǐng)域的突出優(yōu)勢,為滿足當前不斷發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)對創(chuàng)新的專業(yè)人員的需求,并旨在培養(yǎng)學生具備最先進的動漫行業(yè)技術(shù)與技能。RMIT還與澳洲多家工業(yè)企業(yè)有長期的合作關(guān)系,以真實的客戶項目作為課程畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容,大大地鍛煉了學生在真實工作環(huán)境中的工作能力。該課程實質(zhì)上涉足許多全新領(lǐng)域,畢業(yè)生可從事動漫游戲設(shè)計、電影電視剪輯、平面設(shè)計、多媒體和互聯(lián)網(wǎng)站等職業(yè);而且以后將有越來越多的RMIT畢業(yè)生的名字出現(xiàn)在大小銀幕、眾多娛樂節(jié)目與咨詢訊息欄目中。通過領(lǐng)先的精品動漫課程,RMIT已經(jīng)培養(yǎng)了大批非常杰出的畢業(yè)生。 RMIT的畢業(yè)生中產(chǎn)生了Sony PS3的游戲設(shè)計師,亦有學生進入 Fox Studio 影視公司成為影視剪輯專業(yè)人士。更多的學生發(fā)揮所學,在大型圖文印刷連鎖公司,網(wǎng)站設(shè)計公司,廣告公司,2D、3D多維展示,影音影視編輯以及特效等方面的工作中獲得極高的評價。
從學習的消費來看,在世界范圍內(nèi),有能力提供動漫游戲設(shè)計專業(yè)學歷教育的大學學院,80%以上分布在美國,其他則分布在加拿大和澳大利亞。游戲設(shè)計專業(yè)在美國,一年的學費和生活費開銷4萬美元左右是正常的,而且這個專業(yè)一般不設(shè)置獎學金或助學金,這樣三年的課程就需要90多萬人民幣,對中國家長來說過于昂貴了。相比較而言,澳大利亞在這方面的學費似乎更能讓人接受。以澳大利亞RMIT為例,為期3年的動漫游戲設(shè)計本科課程總學費不到6萬澳幣(19,680澳幣/年),合人民幣也就35萬左右,而為期1.5年的動漫游戲設(shè)計研究生課程每年的學費為18,480澳幣,絕對值。對于畢業(yè)后平均起步年薪在3-4萬澳幣的游戲設(shè)計師職位來說,這個教育上的投入回報還是很高的。
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